|
Règles : PNJ & Co
|
PNJ & Co
PNJ
Littéralement Personnage Non Joueur (ou NPC pour les anglicistes) en opposition aux PJ.
Il s'agit de personnages qui ne sont pas contrôlés par un joueur inscrit mais par l'intelligence artificielle du jeu.
Il en existe des sortes très variées, de niveaux différents, selon l'endroit où vous vous trouvez.
Les PNJ apparaissent en fonction de l'endroit où vous vous déplacez. Chaque zone admet une probabilité de faire apparaitre tel ou tel PNJ. Il y a sur la carte des zones plus ou moins dangereuses, généralement la jungle dense, les montagnes centrales et la plupart des donjons sont assez dangereux.
Les villes sont la plupart du temps des endroits sécurisés, où vous pouvez vous déplacer en toute quiétude.
Dans le reste de l'île, chaque nuit les pnjs dit "libres" agissent, ils peuvent se déplacer, s'entraider (entre PNJs d'une même famille) ou vous attaquer directement. Ils peuvent aussi se massacrer entre eux si ils n'appartiennent pas à la même famille.
Évitez de rester à côté d'une horde de baroudeurs avant d'aller vous coucher. Vous vous éviterez bien des désagréments.
Tuer un PNJ vous rapportera de l'expérience (xp) et des loots (or et/ou objets).
PNJ Fixe (ou Boss)
Ceux-là ne bougent pas. Il s'agit de personnages un peu plus costauds que les PNJS "libres".
Ils ont pour objectif de vous bloquer le passage d'une zone.
Une fois que vous tuez un PNJ "fixe", le chemin se libère et vous pourrez alors continuer votre route.
Mais vous ne pouvez pas vous positionner dessus ! Car ces PNJs sont "individuels", chaque joueur ayant son propre PNJ à tuer pour passer.
En gros si vous tuez un pnj "fixe" qui bloque une entrée vous serez alors en mesure de poursuivre votre route, mais votre compagnon de route rencontrera aussi le même PNJ et devra alors le tuer seul pour continuer sa route.
Ces PNJs ne peuvent être tué qu'une seule fois.
PNJ Passif
Il y en a trois sortes :
* Les donneurs de quêtes
Ils donnent des quêtes en fonction de ton charisme, ton level et ta réputation. Ils se trouvent un peu partout, dans les villes, dans les donjons, sur la carte générale.
Selon le message qu'ils te disent, tu peux comprendre pourquoi tu n'as pas encore accès à leurs quêtes :
- "tu ne m'inspires pas assez confiance" = tu n'as pas assez de charisme.
- "tu n'es pas assez expérimenté" = tu n'as pas le level minimun pour faire la quête.
- "tu n'as pas assez bonne réputation chez les X" = il faut avoir au moins une réputation chez la nationalité X.
- "tu dois finir un autre travail avant" = il faut terminer une autre quête.
Pour plus de facilité, tu peux interroger un donneur de quêtes même si tu n'es pas à coté du donneur, du moment qu'il est dans ton champ de vision.
* Les informateurs
Ils te donnent des informations en fonction de ton charisme et de ton level. Il faut donc aller les voir régulièrement au cours de ta progression. Ils te donneront des informations sur des endroits intéressants à visiter, les gens à rencontrer et des indices sur les trésors cachés.
Ils participent aussi souvent dans tes quêtes, où tu devras parler à tel ou tel informateur. Lorsque tu te trouveras à proximité de l'informateur, apparaitra alors dans sa fenêtre de rencontre un lien "Parler de "le nom de ta quête"". Il suffira de cliquer dessus pour avancer dans ta quête et obtenir les informations.
* les marchands
Avec qui tu peux commercer. Ils te proposent, à bon prix (ou pas), équipements et consommables..
Les commerçants se trouvent un peu partout dans les villes (généralement au moins un marchand d'armes et un marchand de fournitures).
|
|
|
|